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Running Moe 知識大富翁 | 互動教材設計 Interaction Design

Running Moe 知識大富翁 | 互動教材設計 Interaction Design
「Running Moe」 最初以「萌 MOE」作發想,
在討論過程中,我們認為過去課堂中使用的教學方式較無新意,
枯燥乏味的課程內容中,沒有增強學童學習慾望的素材,
導致孩子們對於汲取知識不易產生興趣,
甚至會因教材無趣而厭惡學習。


我們希望能夠為學童開發一款能夠「邊玩邊學」的教材
用「萌」(可愛)的圖像化設計吸引孩子們的注意力,
利用遊戲學習的方式增強現代學童「主動學習」的慾望。
民國82年(西元1993年),
台灣各大百貨公司出現了當年代火紅的一款街機問答遊戲(Quiz Channel Question)——民國教育委員會。

這款遊戲在當年代掀起了一波熱潮,
它結合了各式各樣的科目,採用簡單的問答形式,成功吸引小朋友的注意力,
同時也是家庭同樂的一款街機遊戲。
現今也有許多遊戲學習的APP供民眾上網下載,
像是TOCA LAB、TODO MATH、Loopimal、知識王...等。

我們綜合以上所有與遊戲學習相關的機台或是APP,設計了一款虛實整合的知識大富翁。


/ Running Moe故事前提影片 /


/ Running Moe 遊戲宣傳影片 /
/ 以萌啟蒙 /

從九年一貫到12年國教,從填鴨式教育到翻轉教學,
多年以來台灣教育不斷革新,
我們都希望下一代變得更好,
為了孩子我們還能帶來怎樣更好的教育模式?

/ 以知識換取金錢!/

在富腴的土地上建造屬於自己的城市
用大筆錢建造房子?
是一毛不花以智慧換取豪宅?
你想選哪一個呢?

/ 融入知識問答,取代以遊戲幣直接購買 /

傳統的大富翁擲完骰子後,玩家需選擇地產買賣或是做出該格相對應的動作;
而我們加入了知識問答,也就是當玩家走到某一個地產格時,
將選擇直接以遊戲幣購買或是以知識購買。
若玩家選擇以知識購買,銀行和玩家雙方即開始進行題目問答,
當玩家回答出正確答案,就可以免費獲得該格之地產卡;
當玩家答錯,則需強制以遊戲幣購買該格地產。

/ 大富翁地圖 /

在我們參考許多遊戲學習的模式後,我們決定以「大富翁」作為遊戲整體的主軸

傳統的大富翁普遍以紙張做出地圖、鈔票、地產卡以及機會命運卡,
Running Moe則是以「虛實整合」的方式,
以實體的地圖,配合APP進行遊戲中的地產買賣、機會命運等。
以台灣本土地名作為地圖,
角落的四個格子保留分別為起點、監獄、繳稅及警局。​​​​​​​

/ 八款角色設計 /

為了更加吸引小朋友們,設計了八款與童話故事相關的角色。
由左到右,角色名稱分別為:大紅帽、小火柴、小屁孩、小野狼、阿絲、皮諾秋、Cuxi、多多綠
我們預設製造出不同角色的3D公仔,並加入RFID感應裝置
讓小朋友可以用專屬於自己的公仔感應裝置上的APP,進行遊戲的登入及紀錄


/ Running Moe 遊戲模擬影片 /
/ APP介面設計 /

APP管理方面,分為銀行端及玩家端,
銀行負責控管整個遊戲的進行,
玩家則可於遊戲結束後觀看自己的問答紀錄及財產餘額。
/ 展用APP設計 /

為了讓民眾可以方便體驗Running Moe,
我們為展覽額外設計了一款展用APP,
讓民眾可以在展場內體現Running Moe的精神,實行遊戲擲骰子及問答。
/ 虛擬地產卡設計 /
/ 虛擬遊戲錢幣設計 /
/ Line貼圖 /
/ 佈展過程影片 /

/ 展場實際狀況 /

撤展~~~
Graphic Design / 翁立恩 Yuki Weng , 郭品瑩 Amy Kuo
Animation / 葛潔
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